Map: Battery Vara 1.2
Deprecated: Function eregi_replace() is deprecated in /home/admin/domains/activegamer.net/public_html/ubbparser.php on line 49
Battery Vara Version 1.2 Final English-Verion see down
23.11.2004
presented by [EGN]asw
HI Leute
Es ist so weit und hier ist die verbesserte Version 1.0 die Final 1.2 meiner Map Battery Vara.Ich habe noch einige Änderungen und Verbesserungen vorgenommen.Mehr darüber unter Changes.Wenn die Map nicht startet seht unter Startprobleme nach.
Story: Die II.Landungsgruppe hat den Auftrag ein Großgeschütz der aus 4 Geschützen bestehenden Batterie Vara in Norwegen zu zerstören.Gleichzeitig sollen Sie aus dem Dynamitlager im Hinterland 2 Goldkisten stehlen und mit dem Truck zum Strand bringen.
Die Battery Vara hat es in Norwegen bei Kristinensand während des WWII wirklich gegeben und ist kein Hirngespinnst von mir.Nur das Gelände ist nicht orginal,das habe ich so gebaut wie ich es brauchte.Die Battery existiert heute immer noch und ist mittlerweile ein Museum.
Axis:
Verhindern das die Allies den Strandbunker einnehmen
Verhindern das die Allies das Geschütz zerstören Hauptaufgabe I
Verhindern das die Allies das Gold und den Truck stehlen Hauptaufgabe II
Verhindern das die Allies die Radarcontrolle zerstören
Den Seiteneingang beschützen
Den Seiteneingang am Dynamitlager beschützen
Das HQ-Center im Seiteneingang aufbauen
Das MG am Strand und am Dynamitlager aufbauen
Die beiden Trucksperren aufbauen
Die beiden Stacheldrahtzäune aufbauen
Die Radarkontrolle aufbauen
Allies:
Den Strandbunker einnehmen
Das Geschütz zerstören Hauptaufgabe I
Das Gold und den Truck stehlen Hauptaufgabe II
Den Radarbunker aufsprengen und die Radarkontrolle zerstören
Den seiteneingang sprengen
Die Trucksperren und die Stacheldrahtzäune zerstören
Den Zaun am Dynamitlager sprengen
Das Strand-MG aufbauen
Das HQ-Center im Seiteneingang aufbauen
WICHTIG: Startprobleme ?
Wenn die Map nicht startet, liegt es meistens daran, das Ihr zuviele Custom-Maps (pk3´s) in euerem ET-Main Odrner habt.
Mit den Standartmaps die bei ET dabei sind und der Vara dürftet ihre keine Probleme haben,wenn doch :
löscht ein paar Custom-maps oder console => set hunkmegs 98 oder höher probieren.
Changes to version 1.0 Beta
Die Goldbarren liegen nun etwas weiter vom LKW weg und der dahin ist etwas länger geworden.Der Zaun im Wasser wurde zum Teil rausgenommen,weil ich wo anders noch ein paar Patches brauchte und die Gesamtzahl der Patches nicht hochtreiben wollte.Zum Teil habe ich die Hügel etwas begradet und ein Paar Dreieck-Flächen entfernt.Auch habe ich noch ein kleinen Schützenstand hinzu gefügt und etwas hinter den linken Zaun als Blickfang eingebaut.
Hier und da habe ich noch ein paar vergessene Struktural-bushe zu details gemacht.
Leider regnet es an der Seite der Kanone immer noch rein.Evtl. lässt sich der Fehler noch beheben,aber ich komme da im Augenblick nicht weiter.(Änderungen an der Tracemap brachten keinen Erfolg)
Changes to version 0.9 Beta
Der Zaun am Strand wurde erhöht,so das man auf jedenfall ein Hurt hat wenn man drüberkommt.Das Licht und der Sound wurde angepasst und wenn die allies den Comandposten aufgebaut haben, können sie nun dort auch spawnen.
am Einmannloch auf dem Strand wurde noch sand aufgehäuft und dank dem Model von Shallow [Sheffield UK] habe ich nun richtige Regentropfen an gewissen Stellen,aber das seht Ihr euch besser selbst an.
Leider regnet es noch immer in die Gun an einer Stelle rein,aber trotz mehrmaligen überarbeiten ist der Bug nicht weg gegangen.Damit kann ich leben,auch damit,das im Limbo menu noch ein kleiner Fehler ist,der sich aber nicht auf die Funktion auswirkt.
Changes to version 0.3 Beta
Ein paar Texuren wurden noch gefittet ; ein kleiner Zaun am oberer Bunkerausgang hinter der Gun aufgebaut ; ein Weg hinter dem Commandposten eingefügt,so wie das script überarbeitet.
Changes to version 0.1 Beta
Der lange Stacheldrahtzaun muss an zweistellen aufgebaut oder zerstört werden.
Die Radarcontrolle funktioniert nun so wie sie soll
Ein paar felsen und ein suchscheinwerfer wurden eingebaut.am hinteren axis_HQ wurde och eine außentreppe angebaut und es wurden noch ein paar Verschönerungen eingebaut.
------------------------------------------------------------------
- die rundenzeit ist auf 30 minuten eingestellt.
------------------------------------------------------------------
- Mapping by asw
- Scripting by asw
- Mapping: SD ET Radiant 1.4.0 - EasyGen
- Mappingtime: Januar. 2004 - August 2004
- 11408 total world brushes
- 11630 detail brushes
- 529 patches
- 21495 boxbevels
- 13474 edgebevels
- 1444 entities
- 68508 planes
- 23 areaportals
- 10 areas
- visdatasize: 288584 (alt = 390888 )
- BSP-Size :17.9 MB (18742964 bytes) alt= 18.0 MB (18833448 bytes)
- 1554915 luxels used
- 0 luxels stored (0.00 percent efficiency)
- 0 identical surface lightmaps, using 164531 luxels
- 0 vertex forced surfaces
- 0 vertex approximated surfaces
- 8 BSP lightmaps
- 8 total lightmaps
- 294 unique lightmap/shader combinations
- 74 custom shaders emitted
- Comp. Time : 2947 Sek.
- Comp.bsp : Q3Map2 bsp - meta -patchmeta -mv 1024 -mi 6444 ,
- Comp. vis : Q3Map2 -vis -saveprt
- Comp. light : Q3Map2 -light -fast -samples 2 -filter -shade -cheap -cheapgrid -patchshadows -external -lightmapsize 512 -thresh 0.1
_
------------------------------------------------------------------
thx to all Member of the [EGN]-Clan for testing the map and new ideas
thx to Shallow from Sheffield UK, for his raindrops (see post on Splash-Damage)
thx to
------------------------------------------------------------------
spezial thx to @Ron-007 and NoMercy for his help to relase this map.
Beste Grüße und viel Spass beim zocken
Euer asw
------------------------------------------------------------------
contact me:
#level-designer [Qaukenet]
mail:
as-w@lycos.de
visit my page:
www.as-w.de
visit the clanpage:
www.egnclan.de
visit the best editing site:
www.level-designer.de
Copyright © 2004 by asw and the owner of the parts i´ve use in this map. all rights reserved
--------------------------------------------------------------------
English Version:
// scenario information
The Allied landed at the beach of Norge by Kirstinensand.They have Order to destroy the Big-Gun of the Battery Vara ; steel the Gold at the Ammodepot and drive it with the truck to the beach.
The Battery Vara is real.It was build by the Axis during the WWII and the Big-Gun´s are the same gun´s that are on the axis-ship Bismark.The Gun was build by Krupp and have a 38 cm kalliber (14,8 inch/zoll like the gun´s at the US-Iwoa).The Norge-Army use the Gun´s after the WWII and now the Battery are an museum.
------------------------------------------------------------------
// Axis Objective Descriptions
Prevent the Flag at the Beach-Bunker and don´t let the allies catch the Flag
prevent the Big-Gun.
prevent the Gold and don´t let the allies drive the gold to the wooden house at the Beach
build the Beach-fence 1 +2 and the MG´s
build the commandpost
build the radar-controls
prevent the side-entrance
build the truck-barriers
------------------------------------------------------------------
// Allied Objective Descriptions
Capture the flag at the Beach-Bunker to get new spawn-points
destroy the Big-Gun
Steel the Gold and drive it with the Truck to the wooden House at the Beach.
Build the commandpost and you get spawnpoints there
build the Beach-MG
destroy the Beach-Fence 1 +2 and the Axis-Mg´s
destroy the side-entrance
destroy the truck-barriers
If the map don´t start,maybe you have to much customs-maps at the etmain-file. earse some and it will start. if don´t start, set hunkmegs to 98 or higher.
Good luck, many fraggs and enjoy the map
for questions mail to asw@epost.de .please
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Es ist so weit und hier ist die verbesserte Version 1.0 die Final 1.2 meiner Map Battery Vara.Ich habe noch einige Änderungen und Verbesserungen vorgenommen.Mehr darüber unter Changes.Wenn die Map nicht startet seht unter Startprobleme nach.
Story: Die II.Landungsgruppe hat den Auftrag ein Großgeschütz der aus 4 Geschützen bestehenden Batterie Vara in Norwegen zu zerstören.Gleichzeitig sollen Sie aus dem Dynamitlager im Hinterland 2 Goldkisten stehlen und mit dem Truck zum Strand bringen.
Die Battery Vara hat es in Norwegen bei Kristinensand während des WWII wirklich gegeben und ist kein Hirngespinnst von mir.Nur das Gelände ist nicht orginal,das habe ich so gebaut wie ich es brauchte.Die Battery existiert heute immer noch und ist mittlerweile ein Museum.
Axis:
Verhindern das die Allies den Strandbunker einnehmen
Verhindern das die Allies das Geschütz zerstören Hauptaufgabe I
Verhindern das die Allies das Gold und den Truck stehlen Hauptaufgabe II
Verhindern das die Allies die Radarcontrolle zerstören
Den Seiteneingang beschützen
Den Seiteneingang am Dynamitlager beschützen
Das HQ-Center im Seiteneingang aufbauen
Das MG am Strand und am Dynamitlager aufbauen
Die beiden Trucksperren aufbauen
Die beiden Stacheldrahtzäune aufbauen
Die Radarkontrolle aufbauen
Allies:
Den Strandbunker einnehmen
Das Geschütz zerstören Hauptaufgabe I
Das Gold und den Truck stehlen Hauptaufgabe II
Den Radarbunker aufsprengen und die Radarkontrolle zerstören
Den seiteneingang sprengen
Die Trucksperren und die Stacheldrahtzäune zerstören
Den Zaun am Dynamitlager sprengen
Das Strand-MG aufbauen
Das HQ-Center im Seiteneingang aufbauen
WICHTIG: Startprobleme ?
Wenn die Map nicht startet, liegt es meistens daran, das Ihr zuviele Custom-Maps (pk3´s) in euerem ET-Main Odrner habt.
Mit den Standartmaps die bei ET dabei sind und der Vara dürftet ihre keine Probleme haben,wenn doch :
löscht ein paar Custom-maps oder console => set hunkmegs 98 oder höher probieren.
Changes to version 1.0 Beta
Die Goldbarren liegen nun etwas weiter vom LKW weg und der dahin ist etwas länger geworden.Der Zaun im Wasser wurde zum Teil rausgenommen,weil ich wo anders noch ein paar Patches brauchte und die Gesamtzahl der Patches nicht hochtreiben wollte.Zum Teil habe ich die Hügel etwas begradet und ein Paar Dreieck-Flächen entfernt.Auch habe ich noch ein kleinen Schützenstand hinzu gefügt und etwas hinter den linken Zaun als Blickfang eingebaut.
Hier und da habe ich noch ein paar vergessene Struktural-bushe zu details gemacht.
Leider regnet es an der Seite der Kanone immer noch rein.Evtl. lässt sich der Fehler noch beheben,aber ich komme da im Augenblick nicht weiter.(Änderungen an der Tracemap brachten keinen Erfolg)
Changes to version 0.9 Beta
Der Zaun am Strand wurde erhöht,so das man auf jedenfall ein Hurt hat wenn man drüberkommt.Das Licht und der Sound wurde angepasst und wenn die allies den Comandposten aufgebaut haben, können sie nun dort auch spawnen.
am Einmannloch auf dem Strand wurde noch sand aufgehäuft und dank dem Model von Shallow [Sheffield UK] habe ich nun richtige Regentropfen an gewissen Stellen,aber das seht Ihr euch besser selbst an.
Leider regnet es noch immer in die Gun an einer Stelle rein,aber trotz mehrmaligen überarbeiten ist der Bug nicht weg gegangen.Damit kann ich leben,auch damit,das im Limbo menu noch ein kleiner Fehler ist,der sich aber nicht auf die Funktion auswirkt.
Changes to version 0.3 Beta
Ein paar Texuren wurden noch gefittet ; ein kleiner Zaun am oberer Bunkerausgang hinter der Gun aufgebaut ; ein Weg hinter dem Commandposten eingefügt,so wie das script überarbeitet.
Changes to version 0.1 Beta
Der lange Stacheldrahtzaun muss an zweistellen aufgebaut oder zerstört werden.
Die Radarcontrolle funktioniert nun so wie sie soll
Ein paar felsen und ein suchscheinwerfer wurden eingebaut.am hinteren axis_HQ wurde och eine außentreppe angebaut und es wurden noch ein paar Verschönerungen eingebaut.
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- die rundenzeit ist auf 30 minuten eingestellt.
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- Scripting by asw
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- Mappingtime: Januar. 2004 - August 2004
- 11408 total world brushes
- 11630 detail brushes
- 529 patches
- 21495 boxbevels
- 13474 edgebevels
- 1444 entities
- 68508 planes
- 23 areaportals
- 10 areas
- visdatasize: 288584 (alt = 390888 )
- BSP-Size :17.9 MB (18742964 bytes) alt= 18.0 MB (18833448 bytes)
- 1554915 luxels used
- 0 luxels stored (0.00 percent efficiency)
- 0 identical surface lightmaps, using 164531 luxels
- 0 vertex forced surfaces
- 0 vertex approximated surfaces
- 8 BSP lightmaps
- 8 total lightmaps
- 294 unique lightmap/shader combinations
- 74 custom shaders emitted
- Comp. Time : 2947 Sek.
- Comp.bsp : Q3Map2 bsp - meta -patchmeta -mv 1024 -mi 6444 ,
- Comp. vis : Q3Map2 -vis -saveprt
- Comp. light : Q3Map2 -light -fast -samples 2 -filter -shade -cheap -cheapgrid -patchshadows -external -lightmapsize 512 -thresh 0.1
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English Version:
// scenario information
The Allied landed at the beach of Norge by Kirstinensand.They have Order to destroy the Big-Gun of the Battery Vara ; steel the Gold at the Ammodepot and drive it with the truck to the beach.
The Battery Vara is real.It was build by the Axis during the WWII and the Big-Gun´s are the same gun´s that are on the axis-ship Bismark.The Gun was build by Krupp and have a 38 cm kalliber (14,8 inch/zoll like the gun´s at the US-Iwoa).The Norge-Army use the Gun´s after the WWII and now the Battery are an museum.
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// Axis Objective Descriptions
Prevent the Flag at the Beach-Bunker and don´t let the allies catch the Flag
prevent the Big-Gun.
prevent the Gold and don´t let the allies drive the gold to the wooden house at the Beach
build the Beach-fence 1 +2 and the MG´s
build the commandpost
build the radar-controls
prevent the side-entrance
build the truck-barriers
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// Allied Objective Descriptions
Capture the flag at the Beach-Bunker to get new spawn-points
destroy the Big-Gun
Steel the Gold and drive it with the Truck to the wooden House at the Beach.
Build the commandpost and you get spawnpoints there
build the Beach-MG
destroy the Beach-Fence 1 +2 and the Axis-Mg´s
destroy the side-entrance
destroy the truck-barriers
If the map don´t start,maybe you have to much customs-maps at the etmain-file. earse some and it will start. if don´t start, set hunkmegs to 98 or higher.
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| Map: | Battery Vara 1.2 |
| Type: | Objective |
| Size: | Large |
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